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第2章 骰子已被掷下(二)

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【任务描述:十个铜币的债务】

【你来到了下街区。这里比你见过的任何一处街巷都要污糟,暗黄浊气斜淹在破陋屋棚间,漏着难以掩盖的酸气。无数麻木眼睛穿梭其中,在泥路上留下一串湿密的脚印。】

【在这里,人和虫豸的界限被无限模糊。】

【你成功带着道具走出了舍馆,为了避免被老板卖给妓馆,你选择——】

【Ⅰ.去人多的地方,看看有没有合法获取钱财的机会。】

【Ⅱ.去附近的商街,尝试从小贩或者商人的口袋里顺钱。】

【Ⅲ.头铁逃跑。】

这还带剧情选择的?

桑卓简单思考了下,果断选择第一个选项。

她没有偷钱的经验,也不熟悉这里的地形。选择后两个搞不好会偷鸡不成蚀把米,还是第一个看起来靠谱一点。

感受到她的选择,系统文字继续出现。

【你选择去人多的地方。】

【……】

【触发判定事件!】

【判定事件描述:你是否能注意到获取钱财的机会?】

最后一段话落下,桑卓感觉怀里的三枚骨骰蠕虫般涌动起来。她将东西拿出来放在手心,只见三枚骨骰正在快速翻转。

桑卓豁然明白了系统的游戏机制。

跑团游戏!

跑团游戏的正式称呼是桌上角色扮演游戏。游戏中,玩家需要扮演某个特定角色,通过在地图中探索事件的方式,不断累积游戏资源、解锁任务剧情并达成游戏结局。

而探索事件的成功与否,通常取决于三点。

一、人物的选择。

二、人物的属性数值。

三、骰子的点数。

桑卓看着旋转骰面,心说摇骰子前先能存个档吗,但系统没有理她。三秒后,骨骰在她掌心停下,判定信息出现。

【你投出的点数和为:6点。】

【本轮判定能力:智慧】

【判定难度:10】

【人物数值面板加载完毕。】

【您已解锁人物数值面板:基础属性模块】

【当前基础属性:智慧:4,体质:-2,社交:-4,灵性:2,耐力:5】

【判断规则说明】

【点数和=骰子点数+个人点数-敌方点数-不利点数+有利点数】

【判定难度根据行动难易程度生成。】

【点数和≤0,大失败,必定触发负面状态:祸不单行状态。】

【点数和<判定难度,失败,有5%的概率触发祸不单行状态。】

【点数和≥判定难度,成功,有5%概率触发神眷时刻。】

【掷出最大点数,大成功,必定触发正面状态:神眷时刻。(例:玩家此刻持有三枚六面骰,每个六面骰最大点数为6,若玩家掷出18点,则触发大成功)】

【4+6=10/10,判定成功!】

【你隐隐有了一个想法。】

【任何人都可以通过交易获利,密教徒也不例外。去人多的地方碰碰运气吧,或许你能在人潮中发现解决问题的契机。】

一个小小的灵感埋入在桑卓脑海中,犹如种子落入土壤。桑卓拨弄着手中的骰子,心想“祸不单行”和“神眷时刻”是什么,见系统没有弹出解释,撇撇嘴,将骰子抛了一下投入怀中,向人群密集的地方走去。

周围人流渐多,第五次撞到路人的肩膀后,桑卓拉着兜帽向近在咫尺的建筑看去。

这看上去是一家酒馆。醉臭如苍蝇般在墙壁边盘旋,伴着混沌的欢唱声和下流的调笑声。桑卓饶有兴味地打量着它,踮脚避过呕吐物的间隙,躲过一个滑倒在地的醉汉。

很好,很热闹。

桑卓顺着人群间的空隙钻进酒馆,抬起眼,以为会看见一群举着酒瓶的醉汉,却看到一片年轻的姑娘。

她们看起来并不是来喝酒的,立在震颤的木地板上,干瘪面容上满是惨白的不安之色,与男人们脸上的醉红错叠在一起,仿佛一条交织的红白河流。

而在这条河流的上方,一个衣着光鲜的男人站在高处,下方酒桶堆积如山。

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